Martin De Queiroz
EnglishFrançais

OnBoarding

Développée pour Capgemini, OnBoarding accompagne les nouveaux étudiants de l’Université Savoie Mont Blanc dans leurs premiers pas sur le campus. L’application leur permet de s’orienter, d’organiser leur quotidien et d’échanger avec les autres étudiants.

Deux écrans de l’application OnBoarding : l’itinéraire vers un bâtiment et sa fiche sur le plan du campus
OnBoarding — plan du campusCapgemini
Rôle
Conception · Application Flutter
Période
2025
Équipe
5 personnes
Client
Capgemini
Technologies
Flutter · Dart · Express.js · MongoDB

01Contexte

Arriver dans une nouvelle université n’est pas toujours évident : trouver les bons bâtiments, suivre son emploi du temps ou encore rencontrer d’autres étudiants peut vite devenir compliqué.

L’idée d’OnBoarding est de regrouper ces différents besoins dans une seule application pour faciliter l’intégration des nouveaux étudiants.

02Réalisation

L’application propose plusieurs fonctionnalités : une carte interactive du campus avec recherche de bâtiments et guidage, un calendrier avec différentes vues, des profils étudiants et une messagerie.

Développée avec Flutter, elle communique avec une API REST basée sur Express.js et MongoDB. Elle intègre également un système d’authentification et une messagerie en temps réel.

03Ma contribution

J’ai principalement travaillé sur l’interface et le développement de l’application Flutter. J’ai réalisé les maquettes, développé plusieurs écrans et participé à la création de la carte du campus et de son système de guidage.

J’ai également pris part à la conception générale de l’application et aux réflexions sur l’organisation de ses différentes fonctionnalités. L’équipe travaillait à partir d’un backlog, dans le cadre d’une approche agile inspirée de Scrum.

04Ce que j’ai appris

Ce projet répondait à une demande réelle : il fallait comprendre les besoins du client et adapter nos choix en conséquence, au-delà du simple cadre d’un projet universitaire.

C’était aussi l’occasion de travailler en équipe, de faire face à des problèmes techniques et de découvrir de nouveaux outils tout au long du développement.

Projet suivant · 02 / 03NauticaUn globe 3D ludique pour explorer les océans du monde, avec un quiz pour chacun, réalisé en une seule nuit.